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網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的按鈕設(shè)計(jì)


發(fā)表時(shí)間:2010-8-26 21:06:00 來源:中國(guó)藝術(shù)吧 作者: ]

說起按鈕,不得不先提一下鏈接,因?yàn)樵诖蟛糠秩丝磥恚坪醢粹o與鏈接差不多,都是完成一個(gè)頁面的跳轉(zhuǎn)。其實(shí)不然,按鈕與鏈接還是有一定的區(qū)別。

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先簡(jiǎn)單說說他們的區(qū)別吧。

按鈕:按鈕代表著“做某件事”,即點(diǎn)擊了按鈕代表著操作了一個(gè)功能,做的這件事是有后果的,不易挽回的。例如典型的google,QQ郵箱。像信息搜索、回復(fù)、注冊(cè),他們的共同點(diǎn)是:都是在“做”一件事,并且絕大多數(shù)都是對(duì)表單的提交。從技術(shù)上講,這類按鈕的作用是向后臺(tái)提交了數(shù)據(jù),“命令”服務(wù)器去做了一件事。

鏈接:鏈接的作用是:“帶你去另一個(gè)頁面”,你無論點(diǎn)幾次鏈接,都是在“看”,而并沒有“做”任何事。典型的鏈接是文字標(biāo)題,點(diǎn)擊了去看詳情。

假如這樣嚴(yán)格來區(qū)分按鈕與鏈接的區(qū)別,好處是在邏輯上會(huì)非常清晰。然而,現(xiàn)實(shí)的問題是,按這種思路設(shè)計(jì)出來的網(wǎng)站,在一些需要被強(qiáng)化的地方,一些需要引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊的地方,僅用鏈接很難在視覺上突出表現(xiàn)。再回到我們游戲頁面設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀來看,其實(shí)按鈕與鏈接也并沒有嚴(yán)格區(qū)分,而且,假如嚴(yán)格區(qū)分,跟我們要表達(dá)視覺上的優(yōu)先級(jí)別會(huì)有沖突。典型案例:各游戲引導(dǎo)頁里的“進(jìn)入官網(wǎng)”,嚴(yán)格來講,它的作用也只是讓觀者順利跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)頁面,是屬于鏈接,但這個(gè)往往是我們特別強(qiáng)調(diào)的“按鈕”。所以在游戲頁面的設(shè)計(jì)過程中,是否需要嚴(yán)格區(qū)分兩者的區(qū)別,還有待討論……

小結(jié)一下當(dāng)前大部分人理解的按鈕:有一個(gè)外框(這個(gè)框可以是任何幾何形體,比如方、圓、橢圓等等),再上面有一些文字(比如:下載、注冊(cè)、充值、搜索、登錄,抽獎(jiǎng)等等),滿足了這兩個(gè)基本條件的,大家就認(rèn)為是按鈕,按鈕的本質(zhì)特點(diǎn)就是可以點(diǎn)擊。

一、下面是針對(duì)沒有嚴(yán)格區(qū)分兩者關(guān)系的按鈕視覺表現(xiàn)探討

當(dāng)前在頁面里要強(qiáng)調(diào)的鏈接自然會(huì)以按鈕的形式表現(xiàn),尤其所謂重量級(jí)按鈕是促成觀者完成頁面功能的一個(gè)很重要的部分,所以對(duì)于其本身來講,應(yīng)該具有“勾引眼球”的效果。對(duì)于一個(gè)可以起到“勾引”作用的按鈕,建議從下面幾個(gè)方面來思考。

1.按鈕本身的用色

本身的顏色應(yīng)該區(qū)別于它周邊的環(huán)境色,因此它要更亮而且有高對(duì)比度的顏色。

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發(fā)表時(shí)間:2010-8-26 21:06:00 來源:中國(guó)藝術(shù)吧 作者: ]

2.按鈕的位置

按鈕的位置也需要仔細(xì)考究,基本原則是要容易找到,特別重要的按鈕應(yīng)該處在畫面的中心位置。

3.按鈕上面的文字表述

在按鈕上使用什么文字傳遞給用戶非常重要。需要言簡(jiǎn)意賅,直接明了,如:注冊(cè)、下載、創(chuàng)建、免費(fèi)試玩等,甚至有時(shí)候用“點(diǎn)擊進(jìn)入”,這一點(diǎn)上就是千萬不要讓觀者去思考,越簡(jiǎn)單、越直接越好。

4.按鈕的尺寸

通常來講,一個(gè)頁面當(dāng)中按鈕的大小也決定了其本身的重要級(jí)別,但也不是越大越好,尺寸應(yīng)該適中,因?yàn)榘粹o大到一定程度,會(huì)讓人覺得那不像按鈕,潛意識(shí)的認(rèn)為那是一塊區(qū)域,導(dǎo)致沒有點(diǎn)擊欲望。

5.讓其充分通透

你的按鈕不能和網(wǎng)頁中的其他元素?cái)D在一起。它需要充足的margin(外邊距)才能更加突出,也需要更多的padding(內(nèi)邊距)才能讓文字更容易閱讀。

6.注意鼠標(biāo)滑過的效果

給予較為重要的按鈕適當(dāng)加一些鼠標(biāo)滑過的效果,會(huì)有力的增強(qiáng)按鈕的點(diǎn)擊感,給用戶帶來良好的用戶體驗(yàn),起到畫龍點(diǎn)睛的作用。這里要注意的是,不太適合按鈕集中的地方,每個(gè)都增加高亮的鼠標(biāo)滑過的效果,這樣會(huì)造成視覺過于雜亂,影響用戶瀏覽的舒適度,所以要強(qiáng)調(diào)的是“恰當(dāng)”地添加鼠標(biāo)滑過的效果。

設(shè)計(jì)師在平常的工作當(dāng)中,經(jīng)常會(huì)遇到一些按鈕修改的意見,時(shí)不時(shí)聽到產(chǎn)品人員提到“讓這個(gè)按鈕更像個(gè)按鈕”,面對(duì)這樣的問題,不防從上面的6個(gè)方向去思考與改進(jìn)。

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[ 發(fā)表時(shí)間:2010-8-26 21:06:00 來源:中國(guó)藝術(shù)吧 作者: ]

其實(shí)在我們平常的設(shè)計(jì)當(dāng)中有很多重量級(jí)不那么高的按鈕,需要“低調(diào)”處理,也就是說在一個(gè)頁面當(dāng)中,眾多的按鈕,是有功能優(yōu)先級(jí)別的,這樣就務(wù)必讓一堆按鈕也呈現(xiàn)出視覺的優(yōu)先級(jí)別。如下面的圖片,右邊的按鈕群除了大小、位置區(qū)分了優(yōu)先級(jí)之外,很重要的一點(diǎn)是色塊的區(qū)分,高飽和色塊的按鈕群是不建議存在的。高飽和色調(diào)的應(yīng)用往往是為了突出重點(diǎn),而非強(qiáng)調(diào)整體,所以這種局面的處理方式建議用眾多的低飽和色調(diào)來襯托小部分高飽和的重點(diǎn)信息。

二、游戲按鈕視覺表現(xiàn)

在眾多的游戲官網(wǎng)中,可以看到各式各樣的游戲按鈕,相對(duì)于一般商務(wù)型按鈕來講,游戲性按鈕更加在意的是質(zhì)感上面的表現(xiàn),比如金屬、石頭、玻璃、木頭、塑膠等等,通過質(zhì)感的選擇表現(xiàn)來表達(dá)游戲本身的特質(zhì)。

上圖是韓版C9預(yù)告站的畫面,其中的按鈕是屬于金屬質(zhì)感的表現(xiàn),瀏覽完這個(gè)預(yù)告站,這些按鈕給我留下了非常深刻的印象,認(rèn)真究其原因,你會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師同樣是從金屬質(zhì)感出發(fā),結(jié)合游戲本身的某些特點(diǎn),努力找到一些不同于常規(guī)金屬按鈕的特點(diǎn),比如圓角處的凸起、下面中間部分的延展圖紋,然后進(jìn)行細(xì)膩刻畫,最后在整個(gè)網(wǎng)站里進(jìn)行統(tǒng)一的應(yīng)用,讓人印象深刻。雖然只是頁面里的一些功能按鈕,卻讓我記住了這個(gè)網(wǎng)站,記住了C9。小結(jié)是,建議在對(duì)游戲按鈕進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,能夠盡可能結(jié)合游戲的特質(zhì),究其獨(dú)特性,細(xì)膩的刻畫,然后做到系統(tǒng)的應(yīng)用,達(dá)到視覺的統(tǒng)一性(這種在游戲官網(wǎng)上的應(yīng)用尤為重要)。

上面三個(gè)按鈕分別截取于韓版CF、AVA、特種部隊(duì)的網(wǎng)頁畫面,同樣是FPS游戲,在按鈕的刻畫上卻相差甚遠(yuǎn),當(dāng)然,仔細(xì)再去瀏覽更多的頁面,也會(huì)發(fā)現(xiàn),就算是都屬于CF的頁面,不同頁面的按鈕表現(xiàn)也各有不同,但我們可以找到他們的共性,這些別樣的按鈕基本都是整個(gè)畫面的重點(diǎn)視覺訴求,也是功能的重要點(diǎn),他們的特點(diǎn)是考慮游戲的定位,然后再根據(jù)每次要表達(dá)的主題,變化性的設(shè)計(jì)按鈕,也許有游戲特點(diǎn),也許比較中性,但最終的效果是以求達(dá)到整體畫面的協(xié)調(diào)與重點(diǎn)的突出。(這種按鈕的變化就比較適合各種專題的設(shè)計(jì)表現(xiàn)上)

結(jié)束語:請(qǐng)重視按鈕的表現(xiàn)。


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